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[REVIEW] VGSArena 2014 – 1° Festival de Música de Videojuegos de Chile.

#PAWAdictos, el pasado 17 de Mayo estuvimos presentes en VGSArena: 1° Festival de Música de Videojuegos de Chile. Todos los detalles, en la siguiente nota escritas en puño y letra (en una próxima, quizás cantada) por su humilde servidor.

OZOM! Si tuviera que definir en una palabra la experiencia que fué el evento, sería lo más cercano a ella. El pasado 17 del presente Mes, PAWA (representados por FuaNi_CHaN, Arval Photography y, por supuesto, el que escribe y leen) estuvo presente en el 1° Festival dedicado, exclusivamente, a la Música de VideoJuegos, la cual se llevó a cabo en el Teatro Novedades. Desde nuestro querido y conocido Mario, pasando por leyendas como TLoZ, Mega Man, KI, SF, hasta juegos más actuales como Mass Effect o Skyrim y con exponentes excepcionales dentro del país, el encuentro tuvo todo lo necesario para transformarse en un evento de referencia para la industria musical y de videojuegos. A continuación, presentamos Lo Bueno, Lo Malo y Lo Feo.

Lo que fué

Durante los meses (y semanas) previos al evento hubieron muchas eventualidades sobre el Festival. Inicialmente, el encuentro se iba a llevar a cabo en el mes de Diciembre del 2013, pero, debido a diversos problemas, tuvieron que postergarlo para el mes de Mayo. Además, uno de los platos fuertes (ANIMATISSIMO) no pudo presentarse  (lamentablemente, debido a las bajas ventas iniciales). Debido a ello, se puso en tela de juicio si el evento al final se iba a realizar, pero gracias al esfuerzo realizado por la organización (ef*Works), el concierto logró levantar el interés de la gente y se pudo llevar a cabo el festival.

Llegado el día, el equipo de PAWA se presentó muy temprano para ver los preparativos previos al concierto. Gracias a las gestiones realizadas (y la voluntad de la productora) logramos realizar un registro auditivo del evento para compartir con las personas. Es por ello, que durante las siguientes lineas, adjuntaremos los audios para que puedan escuchar las presentaciones mientras leen el review.

Plogueman

Un poco pasadas las 14:30 hrs. se dió inicio al Festival. El primer artista en presentarse fué el artista oriundo de Valparaíso, Plogueman. Debido a que fué el primer número, no estuvo excento de problemas. Uno de ellos, fué el desfase del audio con el video, lo cual hacía que el audio no cuadrara con la presentación y, a ratos, resultara algo molesto. El segundo, es que, debido a lo anterior, el artista intentó en algún momento sincronizar el audio y se mezclaron las pistas. A pesar de lo anterior, su presentación fué muy buena y recibió el aplauso de la gente que, poco a poco, ingresaban en el recinto.

Seiryu


Luego de la presentación de Plogueman, vino el turno de Seiryu. banda que lleva tocando temas de Anime y Videojuegos desde hace muchos años y que, por diversos motivos, se separarán a finales de mes. Su presentación pasó por muchos temas clásicos de Nintendo y Capcom, como Castlevania, TLoZ, Super Mario, Megaman, entre otros. Quizás sabiendo que era una de sus últimas presentaciones, es que la banda entregó todo el entusiasmo en el escenario, llegando hasta el tecladista a agarrar el teclado y acompañar a la guitarra como si lo fuera. Sin lugar a dudas, se extrañará a la agrupación.

Pokérus

Después de Seiryu, hubo un break, donde se realizó una batalla Pokemón (X/Y) en vivo. Eso si, se demoraron bastante en la realización de este debido a un problema con el conector que estaban ocupando para el proyector (lamentablemente, el PC que dispusieron los organizadores de la batalla no tenía entrada HDMI, complicando en parte el cronograma del festival). Al terminar, le tocó el turno a Pokérus (uno de los organizadores del festival), cuya presentación fué una de las más elaboradas y llamativas a nivel audiovisual, con buenos arreglos musicales y varios temas recordados como muchos, como el tema de batalla de Phoenix Wright (Ace Attorney), Chrono Trigger (con un guiño a Still Got The Blues) y, obviamente, Pokemón, entre otros.

KBT

Una vez terminada la presentación de Pokérus llegó el turno de KBT, cuyo repertorio, según el mismo artista, fué algo más experimental. De todas formas, no por ello dejó de lado la calidad de interpretar cada uno de ellos de forma profesional. Además, se notó que varios de sus amigos fueron a apoyarlo, dedicándole algunas frases “de cariño” (por ejemplo, cuando le dijeron que no se veía en el escenario).

Psycho Crusher

Después de las presentaciones anteriores, debió tocar el turno de la presentación de Cosplay, pero debido a inconvenientes de último momento, no se pudo realizar y, por ende, se realizó un pequeño break. Luego de este, llego el turno de Saca Casha  Psycho Crusher (Cristian Escobar), uno de los platos fuertes del Festival, y con justa razón. Tocando desde temas clásicos de ayer y hoy hasta temas más actuales, como Skyrim, Portal (acompaña de su novia, Vero), y Mighty N° 9,  sus arreglos son bien cuidados y con una calidad envidiable para muchos. No por nada, suele ser nombrado en diversas comunidades.

YZYX

Al final de la presentación de Psycho Crusher, mencionó a YZYX como una persona prodigio para la música, y luego de su presentación nos dimos cuenta de que no era solamente un halago. A pesar de que su presentación partió mucho después de lo planificado por problemas de audio, con pausas entre los temas y uno que otro detalle, al escuchar cada uno de sus temas nos mostraban el gran talento que tiene. Pasando por temas tocados, chiptunes y hasta un tema creado por él e interpretado por una artista Vocaloid en español, nos mostró la gran versatilidad que tiene y la dedicación a cada uno de las interpretaciones.

The plasmas

Luego de YZYX, se realizó el último break antes de la presentación de la última banda, The Plasmas. Se notó, eso sí, una disminución de público (me imagino que debido a la larga sesión del día), pero eso no mermó los ánimos para presenciar la última agrupación que vino desde la V Región. Con un estilo Speed Metal, y con un repertorio basado, en gran parte, de Megaman X, fué el plato fuerte para cerrar el festival. Lo mejor, fue que cada tema vino acompañado de videos donde se mostraban Speed Games de cada una de las escenas. Menciones especiales a Charly García en la guitarra armónica.

Conclusiones

Lo bueno

Sin lugar a dudas, la nota alta del evento se lo merecen cada uno de los artistas invitados en el Festival. Para ser la primera vez que se lleva a cabo un evento de esta magnitud, cada uno de ellos mostraron profesionalismo, calidad y/o cuidado en cada una las presentaciones llevadas a cabo. A decir verdad, el precio de las entradas no hace justicia a lo que significó el evento. Eso se agradece enormemente y dan ganas de que se repita la experiencia (Esperamos un VGS Arena 2015).

Lo segundo que se debe rescatar es el esfuerzo de ef*Works para que cada presentación saliera como se esperaba. Independiente de los retrasos y eventualidades menores, se notó una alta preocupación en que el evento se llevara con la mayor normalidad posible, y eso, como siempre, se agradece.

Lo malo

Algunos puntos negativos que tuvo el festival fueron, quizás, hasta perdonables. Pero, para ser justos, mientras se digan, será para ver los aspectos que pueden mejorar para una próxima vez. Como primer punto, tenemos uno de los puntos más criticados del review: La sincronización inicial de audio con los videos. Si bien, el audio se escuchó muy bien, debido a que el apoyo audiovisual era uno de los fuertes de las presentaciones, resultó que la presentación realizada por Plogueman no se disfrutara como lo esperabamos los asistentes.

Como segundo punto, tenemos el torneo de Pokémon. En ese rato, por un tema de las grabaciones de las pistas, estuve presente en la sala audiovisual, viendo los problemas que tuvieron para mostrar las batallas. Para ser honestos, la culpa la tuvo el equipo encargado de la presentación de la batalla, al no haberse preocupado del detalle de la conexión con el cable, ni tampoco, para llevar adelante una alternativa, o plan B. Pero logro rescatar que, a pesar de la dificultad presentada, al final supieron llevar adelante la sección.

Lo tercero fué la disponibilidad de comida. Aunque hayamos sido notificados de que, en el teatro no se podía consumir por normas impuestas, se extrañó que habilitaran un lugar de consumo. Y seamos sinceros: Los sandwichs que estaban vendiendo no daban abasto para la cantidad de gente presente en el festival. Además, hubieran pensado en prensa y se hubieran rajado con unos sandwiches.

Lo feo

A decir verdad, el evento estuvo excento de alguna situación que pudiera catalogarse como algo que nunca debió pasar, pero si hay 2 puntos que se pueden resaltar para que no se vuelva a repetir (ambas son, obviamente, fuera del entorno del evento, pero aún así son para considerar).

Lo primero, fué la baja de ANIMATISSIMO del Festival. Creo que hubiera sido el mejor cierre para este evento. Si no lo han escuchado, vale la pena que lo hagan. La segunda fué, lamentablemente, el publico.

Desde hace unos meses atrás, la gente se vino quejando que el precio no era acorde a lo que iba a ser el festival, que iban a escuchar un artista o que no era para el bolsillo promedio. Yo a esa gente no la comprendo, por que, si sacan la cuenta, con 8 artistas/bandas nacionales (2 de regiones) y la agrupación internacional, se estaba pagando menos de $1.500 por cada uno ($1111,11 si desean jugar con aproximaciones). Además, durante algunas presentaciones (como la de KBT, por ejemplo) hubieron algunos gritos que no correspondía de por sí a un concierto. Está bien que muchos amigos vayan y apoyen a sus  artistas (y  es más, se agradece a los artistas que sean cercanos a la gente que asistió), pero no por ello se les va a faltar el respeto. Para una proxima, un llamado de atención para mantener la compostura, ya que el contexto era para ir a disfrutar, no molestar (por favor, ¡que alguien piense en los niños!).

Palabras finales

El VGSArena tuvo todo ser un concierto para marcar un hito para los fanáticos. Tal como ha sido VGL para nosotros (que, a propósito, queda por ver si vienen por 3ra vez a Chile), este es un evento que nos sirve no solo para que la gente pueda ir a disfrutar de la buena música, si no que, además, puede servir de vitrina para traer a muchos artistas internacionales (viendo que hubo gente que creyó en el proyecto) del ámbito de los videojuegos y, además, mostrar que tenemos mucho talento por exportar.

Al evento le doy 9/10 Pawacitos, esperando que puedan mejorar mucho más.

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Snow
Cofundador de PAWA!, programador empedernido, game developer en potencia, retocador y editor de photoshop a la rápida, diseñador web, de BD, de café y un gamer 25/8. PAWA! Co-Founder and Journalist. Programming like a boss, game dev master, PSD lover, Web Dev, coffee maker and a 25/8 gamer.

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